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报告称,GameSpot的Xbox Scorpio意识在美国游戏玩家中

Source:adminAuthor:#&#. Addtime:2019/04/09 Click:

研究公司尼尔森今天发布了年度报告,涵盖了有关美国游戏的各种主题。完整的“2017年美国游戏360报告”非常吸引人,非常值得一读;你可以在这里阅读我们已经分解了下面的一些突破性统计数据和数字。

其中一个突出的图表与对当前游戏机的认识有关。随着微软的Project Scorpio今年问世,看起来该公司仍有工作要做,以提高产品的知名度。这张图表显示,13岁或以上的美国普通人中只有11%的人听说过天蝎座项目。意识领袖是PS4(69%),其次是Xbox One / Xbox One S(61%),Nintendo Switch(22%)和PS4 Pro(21%)。

在对被调查玩家群体的认知度方面,天蝎座的比例为14%,是所有类别中最低的,除了“以上都没有”。

而在对美国非游戏玩家的认知方面,天蝎座也处于最低位,仅为3%。 PS4在非游戏玩家中处于领先地位,占52%,其次是Xbox One / Xbox One S(41%),PS4 Pro(9%)和Switch(7%)。 37%的受访者表示他们没有听过任何游戏机。

天蝎座对所有被调查群体的认知度相对较低 - 并不是一个大惊喜。尽管该控制台是在一年前宣布的,但微软此后并没有谈到这么多。这种情况在过去几周发生了变化,微软开始分享更多细节。结果t他的新报告来自于第一季度(1月至3月)发布的一项调查,该调查是在微软开始公布更多天蝎座细节之前,这可能部分解释了相对较低的意识百分比。

在微软给予天蝎座官员之后标题并开展营销活动,意识数字肯定会增长。随着E3即将到来,微软可能会等待,直到这个假期控制台发布之前,它才会进入高速发展阶段。

这份报告的另一个值得注意的结果是77%被认定为游戏玩家的人都知道关于PS4和Xbox One S的72%。这可能意味着那些已经在市场上表现良好的游戏机仍然有进一步增长的空间。

尼尔森报告也h作为购买意图的幻灯片。 PS4(21%)领先于游戏玩家群体,其次是Xbox One(17%),Switch(16%),PS4 Pro(15%)和Scorpio(13%)。

报告涵盖的另一个重要行业主题与物理与数字游戏偏好有关。虽然数字消费无疑在增加,但报告显示,对于13岁及以上的主机游戏玩家来说,物理仍是大多数人的首选方法(69%)。据称,PC上的数字偏差更高,75%的受访者表示他们更喜欢数字。

尼尔森报告还显示,PC是迄今为止每周平均播放时间最受欢迎的平台。 26%的游戏玩家表示他们在一个典型的一周内花在PC上的时间最多受PS4 / PS4 Pro(14%)和Xbox One / Xbox One S(13%)的影响。

2017年美国运动会360报告是在第一季度(1月至3月)通过在线调查进行的2000多次访谈(50%男性/ 50%女性)编制的。然后对答复进行加权,以“确保根据美国人口普查数据确定美国一般人口的代表性。”

您可以在此阅读完整的报告。