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腐烂状态2 Dev谈论更大的世界,CoOp,悲伤和更多

Source:adminAuthor:#&#. Addtime:2019/06/21 Click:

去年夏天为Xbox One和PC宣布了热门僵尸游戏State of Decay的续集。从那以后,开发商Undead Labs已经分享了很多概念艺术,但没有多说粉丝可以从中得到什么。现在,首席执行官杰夫·斯特林已经开启了续集的雄心壮志。

本周在波士顿举行的PAX East 2017上与GameSpot对话时,Strain谈到了团队从第一场比赛中学到了什么,并讨论了续集的内容。仍然专注于熵,这个想法是你反对在一个严酷的世界中生存的巨大任务。

随着续集增加四人合作社,我们想知道是否会有任何形式的有竞争力的多人游戏。应变证实不会有,但当然玩家可以互相自由地悲伤。

同样在采访中,Strain透露,开发团队的数量是第一场比赛的四倍,而Decay 2的地图也是如此。他还讨论了为什么Undead Labs决定放弃衰变状态MMO,Class4,并表示你可以期待该工作室将来继续制作僵尸游戏,尽管他也没有排除其他类型的项目。[123 ]

你可以在下面阅读我们的完整访谈。

今年的衰变状态2将在Xbox One和PC上推出。它是一个Xbox Play Anywhere标题,因此在一个平台上以数字方式购买它可以在另一个平台上提供访问,无需额外费用。所有进展,包括保存数据和成就,都在平台之间移动。

GameSpot:你是否从第一个德州获得了任何特别的教训你想要改进的cay?

Jeff Strain:哦是的......当我们开始研究衰变状态2时,我们坐下来把所有东西都放到了三个桶。我们有[思考]什么是运动员喜欢的东西,我们要加倍努力,我们想要创新的东西是什么,给它带来新的东西,然后是什么东西没有工作得很好,我们要么需要彻底检修还是斧头?其中,线下进程系统是迄今为止最多的......玩家最容易看到的特征,因为关于腐烂状态的事情是,它是永久性的。

有效的方式是我们与球员签订合同,合同是:“如果你死了,那就是你的错。”这不是游戏投掷一些随机的东西您。你可以使用所有工具来查看威胁,做出自己的决定,如果你死了,我们希望你离开它思考,“啊,如果我只做了X或Y!”或者,“这是我犯错误或停留太久的地方。”离线升级系统打破了这种情况,因为这些东西可能会在您退出游戏时发生。它违反了合同,但效果不佳。这可能是我们必须解决的最大区域。

自从“腐烂之州”以来,有没有出现过任何游戏,你们希望为这个游戏寻找灵感? [ 123] 你知道,对我们来说,灵感永远都是做得好,大而开放的世界游戏。 Red Dead Redemption,GTAs - 这些游戏做了非凡的工作,让你感觉像是你在一个可信和真实的世界里。除此之外,我们实际上有点惊讶的是,我们建造的这种类型,这种生存幻想类型,仍然是朽烂状态的家园。没有其他游戏可以真正带来角色扮演元素,第三人称动作,模拟世界和基于社区的角色发展。很多灵感,是的,但是我们也很高兴我们仍然认为朽烂状态在行业中是相当独特的。

通过合作社,游戏的作用是什么如果你只玩一个或两个玩家,那么平衡或补偿?你有多少玩家会影响到敌人的强大程度,有什么类似的东西?

你知道,没有,这是非常有意的。事情about衰变状态就是这样,特别是衰变状态2,它是一个熵游戏。我们正在模拟现实世界。资源是有限的,你的耐力是有限的,汽油是有限的。所有资源都是有限的。如果你有朋友和你玩,那应该是奖金。你应该能够在相似的时间内走得更远,做得更多。我们不想只是自动提升僵尸密度或调整事物,以便你觉得,就你正在取得多少进步或你能做到的那样,它最终都会平衡。

与朋友一起玩应该会更有趣,你应该能够做更多的事情。所有这些熵规则仍然存在。最终,错误仍然会同样代价,现在你可能会有更多人犯错错误。

它仍然完全合作 - 没有对抗类型的多人游戏模式?

这是对的。就多人游戏组件来说,这是一个非常快乐的合作多人游戏。

我记得以前听过,如果你想和你的朋友搞砸,你可以尝试吸引僵尸或类似的东西。在某种程度上,你可能会对你的朋友感到悲伤。

你可以开玩笑地互相悲伤。你可以排队并对你的朋友爆头吗?不,这不是那种游戏。有一些很棒的游戏真正专注于那种硬核PVP体验,但这并不是什么状态的衰变。

“特别是腐烂状态2,这是一个熵游戏。我们'重建现实世界。资源是finite,你的耐力是有限的,汽油是有限的“ - Jeff Strain

发展中最具挑战性的方面是什么?它是否融入了多人游戏,还是其他一些真正的东西挑战?

发展的挑战在于,因为游戏是如此严格模拟,我们非常努力地确保没有任何确定性 - 没有绊网,没有触发序列。所有世界上的行为模仿了僵尸和居住在你社区的NPC。有14到20种不同的联锁系统可以促成这一切。对于AI行为和世界条件,这些都必须完全同步让体验变得可信和正确。不断调整所有那些一切运作良好的旋钮是一个真正的挑战。

这个游戏的开发团队与第一个相比有多大?

这大约是四倍

同样,你对这个世界比第一个世界有多大的估计或粗略的想法吗?

我们将谈论更详细的,但你可以打赌,它仍然是规模,开发团队的规模将让你感觉可能有多大的东西

多人游戏方面的绘制您之前使用过的Class4 MMO所做的事情,或者根本没有结束的那些?

这不是最初设想的Class4。这更像是一种MMO类型的体验。什么发生的事情就是腐烂状态确实很好。此时已有超过五百万人玩过它,远远超出了我们最大的希望和梦想。当我们开始研究衰变状态2时我们做了什么,我们就像是,“好吧,让我们做Class4。”我们后退了一步,真正看了一下人们的要求。人们不是要求完全不同类型的游戏。他们要求的是,“我们希望它更大,我们希望它更精致,我们想和我们的朋友一起玩。”这实际上是我们在游戏中获得的所有反馈的95%。在某些时候我们刚刚决定,“嘿,你知道吗?疯狂的想法。我们应该只是建立人们要求的游戏。”这就是朽烂状态2的设计起源

项目天蝎座是否支持你拥有的东西记住,或者直到晚些时候才会到来?

[公关人员]这是我们在E3会谈到的事情。

你一直在做概念艺术在过去几周内发布。从现在到E3之间你还有什么别的吗?

我们会继续这样做。我们没有启动那个流来干掉它。我们将发布关于游戏的选择性花絮和类似的信息,以便人们可以看到它即将到来并对此感到兴奋。我认为可以说在E3上会有更多的信息。

除了Xbox之外它还会进入PC吗?

是的,它将在Windows 10和Xbox One上。这就是我们今天所说的。它将支持Play Anywhere计划:购买一次,在任何一个平台上玩,两个平台上的玩家可以互相玩耍。

有了像Undead Labs这样的名字,你可以放心地假设你将来可能会制作更多的僵尸游戏。你是否认为自己在任何类型或主题方面都有分支,超越僵尸?它只是工作室的一种形式吗?

当我们组建工作室时,我们心中就有了腐烂状态。我会说我们的演出是生存幻想。这就是使朽烂状态独一无二的原因。这不是僵尸;这是生存的幻想。我认为未来的项目可能会涉及到这个主题。但不,它不一定总是僵尸。